SANDI : Seminar Nasional Desain
type: channel
description: SANDI merupakan Seminar Nasional Desain yang diselenggarakan Prodi Desain Komunikasi Visual (DKV) Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD). Pada tahun 2021 SANDI mengambil tema : Pembelajaran Dalam Era Society 5.0.
publisher: Institut Seni Indonesia Denpasar
language: id
publication name: SANDI : Seminar Nasional Desain
items: Tutur Bumi, Pemajuan Kebudayaan, Art Fashion
items: ‘Berpikir Desain’ dalam Upaya Menghadapi Era Society 5.0
items: Tutur Bumi, Pemajuan Kebudayaan, Art fashion
items: “ESTETIKA KOMODITAS “ DALAM PRAKTIK PENGEMBANGAN DESAIN HUNIAN MODERN DI KUTA BALI
items: Pengembangan Ragam Produk Kain Tenun Buton sebagai Upaya Revitalisasi Kebudayaan Buton (Variety Development of Buton Woven Fabric Products as Revitalization Efforts of Buton Culture)
items: YOUTUBE KOK BISA AS A POTENTIAL EDUCATION MEDIA
items: THE ROLE OF DESIGNERS AND ACADEMICIANS IN VISUAL BRANDING DEVELOPMENT OF BANDARDAWUNG MATEMATICS VILLAGE AS an EDUCATION TOURISM DESTINATION
items: Analisis Desain Antarmuka Pada Aplikasi Ruang Guru Pada Era Modern Society 5.0
items: Mengoptimalkan Instagram ads sebagai sarana edia informasi
items: Peran Desain Komunikasi Visual dalam Pemulihan Pariwisata Bali di Instagram pada Masa Pandemi
items: TUR WISATA VIRTUAL BALI PADA ERA SOCIETY 5.0
items: Video Atraktif sebagai Media Promosi Pariwisata Aman dan Nyaman di Tengah Pandemi COVID-19 (Attractive Video as Promotion Media for a Comfortable and Safe Tourism during COVID-19 Pandemic)
items: Shifting of Spatial Functions in Buton Palace Fortress in Baubau, Southeast Sulawesi
items: Analisis Strategi Pemasaran UMKM Dimasa Pandemi Melalui Fitur TopAds Pada e-Commerce
items: Analisis Strategi Promosi Kegiatan Malu Dong Dalam Media Sosial Instagram
items: Makna pada Desain Grafis Stereoflow Di Era Society 5.0
items: Penggunaan User Interface (UI) Google Classroom Pada Siswa Tingkat SMP di Denpasar Selatan
items: Analisis Virtual Maps dalam Pengembangan Pariwisata Denpasar di Era Revolusi 5.0
items: Video sebagai Media Promosi Monkey Forest Ubud pasca Pandemi (Video as a Promotion Media for Ubud Monkey Forest during the Pandemic)
items: Instagram sebagai Media Promosi Happiness Jungle di Masa Pandemi
items: Infografis sebagai Media Promosi Bali Safari di Masa Pandemi Covid-19
items: Desainer Sebagai Manipulator Suatu Promosi di Era Society 5.0 (Designers as Manipulation of Promotion in Society 5.0)
items: Perancangan Poster Digital Pada Objek Wisata Taman Edelweis Dimasa Pandemi Covid-19
items: Strategi di Masa Pandemi pada Masyarakat 5.0: Inovasi Pembelajaran Batik Indonesia - Malaysia
items: Museum Virtual Google Art and Culture Sebagai Media Digital yang Bermanfaat Bagi Bali Dimasa Pandemi
items: DESAINER PEMBELAJAR DALAM ERA Society 5.0 STRATEGI DESAIN BALI PAMERAN DUNIA 2030
items: Penciptaan Karya Mural di Madrasah Diniyyah Awaliyah Al Qamariyyah di Kampung Kota Ciroyom Bandung
items: Kajian Semiotika Pada Komik Webtoon Sebagai Media Kritis Mengenai Dampak Masa Revolusi Industri 4.0
items: EFEKTIVITAS CONTENT CREATOR DALAM STRATEGI PROMOSI DI ERA DIGITAL
items: Desain dan Kebahagiaan

Tutur Bumi, Pemajuan Kebudayaan, Art Fashion
type: item
description: Kecerdasan yang terinstal dalam DNA dan struktur bawah sadar (unconscious) masyarakat Bali menjadi pemicu penciptaan ekosistem atau siklus penciptaan produk art fashion Tutur Bumi. Tutur Bumi merupakan konsep sekaligus tindakan nyata tentang penciptaan ekosistem produk art fashion yang didasari oleh perpaduan Undang-Undang No.5 tahun 2017 tentang Pemajuan Kebudayaan, art fashion dan sustainable fashion. Degradasi pemaknaan terhadap wastra Bebali yang sarat makna dan filosofi menjadi ide pemantik karya pemikiran sekaligus tindakan berkelanjutan dan bertanggung jawab dalam memuliakan karya adiluhung budaya Bali bermedium tekstil. Penelitian ini dirancang sebagai penelitian desain dengan pendekatan desain mode (fashion design). Metode yang digunakan adalah metode studi kasus. Lokasi penelitian di desa yang menekuni seni tenun wastra Bebali, seperti: desa Sidemen, desa Budakeling, Tanglad, Seraya Timur, Sembiran. Teknik pengumpulan data secara observasi partisipasi (grandtour observation), wawancara serta studi kepustakaan. Proses analisis yang digunakan adalah Model Analisis Interaktif. Hasil penelitian merupakan ekosistem penciptaan produk art fashion Tutur Bumi yang melingkupi: konservasi dan industri. Pencapaian di bidang konservasi dengan diterbitkannya buku Kain Bebali: Doa dan Harapan Masyarakat Hindu di Bali oleh Dinas Kebudayaan Provinsi Bali 2019, Replika Wastra Bebali, Penetapan Kain Bebali menjadi Wastra Bebali pada tanggal 7 November 2020 sebagai Warisan Budaya Tak Benda Indonesia. Pencapaian di bidang industri kecil dengan adanya pengembangan seni tenun Bebali dalam bentuk komodifikasi lembaran tekstil serta produksi produk art fashion Tutur Bumi.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Tjok Istri Ratna Cora Sudharsana
rights: Hak Cipta (c) 2023 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 315
ending page: 323

‘Berpikir Desain’ dalam Upaya Menghadapi Era Society 5.0
type: item
description: ‘Berpikir Desain’ merupakan upaya untuk memahami lebih mendalam terhadap makna dan lingkup kata desain dalam konteks masyarakat digital. Memahami desain secara holistik, diharapkan menjadikan seorang desainer mampu menciptakan konsep yang mengonstruksi makna. Adanya makna yang terkandung dalam sebuah karya visual seorang desainer, cenderung mengakibatkan karya tersebut akan memiliki ‘value’ dalam proses mengomunikasikan pesannya. Upaya menghadapi era society 5.0, merupakan kondisi yang menuntut proses ‘berpikir desain’ dalam mewujudkan sebuah karya visual. Penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi ini berupaya memberikan temuan baru mengenai ‘berpikir desain’ dalam upaya meningkatkan nilai interaksi pada perubahan tindakan sosial masyarakat. Dinyatakan bahwa konstruksi sosial yang terjadi merupakan akibat dari adanya tindakan aktif dalam upaya menciptakan makna serta memaknai ulang terhadap aktivitas tindakan sosial manusia. Konstruksi sosial merupakan proses berpikir aktif dari tindakan manusia akibat kesannya terhadap sesuatu (kesadaran mental) dan hasil dari pengalaman (memorable experience) dalam upaya memodifikasi suatu tindakan yang terkonstruksi. Pemahaman tersebut dapat menyimpulkan suatu penegasan bahwa manusia membangun pengalaman mengenai ‘sesuatu’ terhadap sebuah nilai yang tercipta dalam proses interaksi desain.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: I Nyoman Larry Julianto
rights: Hak Cipta (c) 2023 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 15
ending page: 21

Tutur Bumi, Pemajuan Kebudayaan, Art fashion
type: item
description: Kecerdasan yang terinstal dalam DNA dan struktur bawah sadar (unconscious) masyarakat Bali menjadi pemicu penciptaan ekosistem atau siklus penciptaan produk art fashion Tutur Bumi. Tutur Bumi merupakan konsep sekaligus tindakan nyata tentang penciptaan ekosistem produk art fashion yang didasari oleh perpaduan Undang-Undang No.5 tahun 2017 tentang Pemajuan Kebudayaan, art fashion dan sustainable fashion. Degradasi pemaknaan terhadap wastra Bebali yang sarat makna dan filosofi menjadi ide pemantik karya pemikiran sekaligus tindakan berkelanjutan dan bertanggung jawab dalam memuliakan karya adiluhung budaya Bali bermedium tekstil. Penelitian ini dirancang sebagai penelitian desain dengan pendekatan desain mode (fashion design). Metode yang digunakan adalah metode studi kasus. Lokasi penelitian di desa yang menekuni seni tenun wastra Bebali, seperti: desa Sidemen, desa Budakeling, Tanglad, Seraya Timur, Sembiran. Teknik pengumpulan data secara observasi partisipasi (grandtour observation), wawancara serta studi kepustakaan. Proses analisis yang digunakan adalah Model Analisis Interaktif. Hasil penelitian merupakan ekosistem penciptaan produk art fashion Tutur Bumi yang melingkupi: konservasi dan industri. Pencapaian di bidang konservasi dengan diterbitkannya buku Kain Bebali: Doa dan Harapan Masyarakat Hindu di Bali oleh Dinas Kebudayaan Provinsi Bali 2019, Replika Wastra Bebali, Penetapan Kain Bebali menjadi Wastra Bebali pada tanggal 7 November 2020 sebagai Warisan Budaya Tak Benda Indonesia. Pencapaian di bidang industri kecil dengan adanya pengembangan seni tenun Bebali dalam bentuk komodifikasi lembaran tekstil serta produksi produk art fashion Tutur Bumi. Kata kunci: Tutur Bumi, Pemajuan Kebudayaan, Art fashion
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Tjok Istri Ratna C.S.
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 315
ending page: 328

“ESTETIKA KOMODITAS “ DALAM PRAKTIK PENGEMBANGAN DESAIN HUNIAN MODERN DI KUTA BALI
type: item
description: Abstrak Hunian modern berkembang dan berterima di tengah masyarakat Kuta Bali. Produk hunian yang berkembang cenderung mengusung ‘commodity aesthetic’, yakni wujud hunian modern yang hanya mengutamakan desain permukaan atau tampilan luar semata; hanya mementingkan prinsip ketegasan geometrik dari fasade bangunan tanpa mempertimbangkan esensi hunian. Tujuan penelitian ini adalah mengungkapkan faktor-faktor yang melatarbelakangi desain hunian modern berterima di tengah masyarakat Kuta Bali; dan daya pesona (fetishisme) dari estetika komoditas dalam desain hunian modern. Untuk mencapai tujuan tersebut, pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan ilmu culture studies. Lokasi data penelitian adalah di wilayah Kuta. Seluruh data dianalisis dengan metode analisis kualitatif interpretatif. Untuk memahami dan memaknai data maka digunakan teori konsumerisme dan semiotika. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa hunian modern berterima di tengah masayarakat Kuta Bali karena pengaruh gaya hidup (lifestyle). Masyarakat cenderung berkutat pada mimpi, imajinasi, halusinasi yang sekadar memenuhi hasrat diri untuk tampil dalam struktur kelas masyarakat modern. Daya pesona (fetishism) hunian ini adalah kesederhanaan desain (simplicity), ketegasan geometris, clean, bercitra industri, serta menghindari penggunaan ornamen dan bentuk-bentuk lama yang bersifat nonfungsional. Kata kunci: desain, hunian, modern dan ‘estetika komoditas’
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Made Pande Artadi
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 307
ending page: 314

Pengembangan Ragam Produk Kain Tenun Buton sebagai Upaya Revitalisasi Kebudayaan Buton (Variety Development of Buton Woven Fabric Products as Revitalization Efforts of Buton Culture)
type: item
description: Kain tenun khas Buton merupakan salah satu warisan budaya dengan aneka makna simbolis. Kain tenun khas Buton merupakan hasil dari kolaborasi budaya yang ada di daerah dalam ranah kesenian yang merupakan refleksi estetik jati diri masyarakat Buton. Tujuan penelitian ini dilakukan yakni untuk mengetahui potensi pengembangan produk yang dapat dikembangkan dari tenun Buton untuk menambah keberagaman. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif yaitu analisis deskriptif dalam menganalisis fenomena budaya pada penggunaan kain tenun khas Buton. Dalam pengumpulan data pendukung dilakukan dalam jaringan (online) melalui observasi, studi pustaka, dokumentasi serta wawancara mendalam. Teori yang digunakan pada penelitian ini adalah yang berkaitan dengan kain tenun khas Buton, mulai dari sejarah tenun Buton hingga filosofi dan penggunaan tenun Buton. Berdasarkan hasil analisis, dapat diketahui bahwa kain tenun khas Buton memiliki nilai-nilai dan aturan penggunaan yang sangat detail. Saat ini pemanfaatan motif menjadi beragam produk masih berfokus pada unsur estetis saja, namun demikian dibutuhkan tidak hanya sekedar pemanfaatan motif saja, tetapi juga perlu dilengkapi penjelasan atau deskripsi yang berbeda-beda dari setiap motif sebagai upaya untuk mempromosikan serta melestarikan kain tenun khas Buton. Adapun pemasaran produk secara online serta perancangan produk yang mengikuti trend merupakan langkah yang tepat untuk menyesuaikan era sekarang. Kata kunci: kebudayaan, Kota Baubau, Sulawesi Tenggara, tenun Buton Buton woven fabric is a cultural heritage with various symbolic meanings. The typical Buton woven fabric is the result of cultural collaboration that exists in the area in the realm of art which is a reflection of the aesthetic identity of the Buton people. The purpose of this research is to determine the potential for product development that can be developed from Buton weaving to increase diversity. The method used in this research is qualitative, nam…
subject: Articles
  topic: section
creator: Nur Sabariah Arif
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 300
ending page: 306

YOUTUBE KOK BISA AS A POTENTIAL EDUCATION MEDIA
type: item
description: The use of social media and the hope of Indonesian government in order to systematize the big data of national is very high. However, the high use of the internet is inversely proportional to the low digital literacy which actually helps education and information seeking. The social media that currently ranks number one is YouTube. This is put to good use by Ministry of Education and Culture of Republic of Indonesia and several creators in creating creative and informative educational content. The research objective is to explain and compare creative content that can support learning activities. The stages of the research carried out are to describe the importance of the "six senses" in the conceptual era and the marketing process. Our results show that YouTube content creators who specifically discuss educational themes that are legally sourced are still limited. One of the YouTube accounts, "KOK BISA", packs its content attractively through animation, the language is simple, the explanation is not too complicated and provokes the audience to think critically by asking questions. Creators from several educational companies also provide learning tips and tricks such as Ruang Guru, and Zenius. Educational contribution is very much needed, there are not many vlog content with educational themes. This is a problem as well as a potential that can be developed.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: wina pertiwi putri
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 292
ending page: 299

THE ROLE OF DESIGNERS AND ACADEMICIANS IN VISUAL BRANDING DEVELOPMENT OF BANDARDAWUNG MATEMATICS VILLAGE AS an EDUCATION TOURISM DESTINATION
type: item
description: Destination branding is currently being encouraged by the government to help a region to build a positive image following the potential and positioning of the target area. Bandardawung Village is one of the villages that is part of the Tawangmangu District, Karanganyar Regency. This village has advantages in the field of education, with the Kampung Mathematics program that has been initiated since 2016. The potential of Kampung Mathematics as one of the educational destinations in Karanganyar Regency needs to be strengthened through the development of visual branding. The method used to develop visual branding was adapted from the corporate branding approach proposed by Moser. The concept of visual branding that was developed accommodates the enthusiasm for learning in the fun and exciting Mathematics Village. The use of bright colors and a cartoony approach to visual branding is applied to the signage featuring the Kampung Matematika logo in a three-dimensional format and a mural measuring 4x6 meters can now be seen on the front and side of the Kampung Matematika Secretariat in Bandardawung Village. The role of designers and academics plays an important role in the development of visual branding that represents the spirit of Kampung Matematika in Bandardawung Village, Karanganyar Regency.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
creator: Rahina Nugrahani
creator: Ary Woro Kurniasih
creator: Muhammad Zuhair Zahid
creator: Wandah Wibawanto
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 285
ending page: 291

Analisis Desain Antarmuka Pada Aplikasi Ruang Guru Pada Era Modern Society 5.0
type: item
description: Abstrak Lahirnya Aplikasi Ruang Guru ini menjawab fenomena yang ada di masyarakat tentang kurang adanya kemudahan dalam belajar bagi siswa Sekolah Menengah Atas dalam mempersiapkan diri untuk menghadapi ujian di sekolahnya. Adapun keterbatasan pendidikan di sekolah dalam menyampaikan materi dan juga bimbingan belajar yang mahal membuat para siswa sekolah menegah atas sulit untuk mendapatkan pengajaran. Mudahnya akses internet di era saat ini dimanfaatkan sebagai jembatan penghubung antara pengajar di aplikasi dengan siswa yang membutuhkan ilmu. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui bagaimana aplikasi Ruangguru dapat diterima dengan mudah bagi penggunanya dan menjadikannya aplikasi belajar online terbaik yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna. Hal ini dapat diasumsikan bahwa User Interface yang dihadirkan dalam aplikasi ini bersifat user-friendly terutama bagi siswa sekolah menegah atas. Proses pengumpulan data dilakukan dengan metode kepustakaan dan dokumentasi. Hasil dari kajian tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mudah diterima bagi penggunanya dengan terpenuhinya kriteria Desain User Interface yang baik. Kata kunci: Siswa SMA, Era Digital, Desain Antarmuka Abstract The birth of the “Ruang Guru” Application answers the phenomenon in the community about the lack of ease of learning for high school students in preparing themselves for exams in their schools. The limitations of education in schools in delivering material and also expensive tutoring makes it difficult for high school students to get teaching. Easy internet access in the current era is used as a bridge between teachers in this application and students who need knowledge. The purpose of this study is to find out how Ruangguru application can be easily accepted for its users and make it the best online learning application that has more than 5 million users. It can be assumed that the User Interface presented in this application is user-friendly, especially for high school students. The pro…
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Alindi Masihi Samasta Bhuwana
creator: Rania Septina Dewi
creator: Evan John Simanungkalit
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 277
ending page: 284

Mengoptimalkan Instagram ads sebagai sarana edia informasi
type: item
description: Media informasi adalah alat untuk mengumpulkan dan menyusun kembali sebuah informasi sehingga menjadi bahan yang bermanfaat bagi penerima informasi. Salah satu media digital yang saat ini sering digunakan yaitu Instagram. Bagaimana menentukan penempatan Instagram ads dan membuat Instagram post yang menarik dan efektif yaitu dengan teori hierarki visual, User Experience (UX) desain dan prinsip desain. Penelitian ini bertujuan untuk dapat mengetahui bagaimana mengoptimalkan Instagram post ads sehingga penyampaian informasi lebih efektif, menemukan kualitas penerapan prinsip-prinsip desain. Metode penelitian ini menggunakan analisis kualitatif dengan pendekatan deskriptif berdasarkan data kualitataf yang dikumpulkan dari hasil studi pustaka melalui jurnal, buku, media online, website resmi. Objek penelitian ini adalah Instagram ads. Dari hasil analisis data diperoleh bahwa dalam User Experience (UX) desain, tata letak interface serta perilaku pengguna yang berdasarkan dorongan psikologi, memengaruhi suatu post dilihat. Berdasarkan perilaku pengguna saat berada di tampilan Feed, membuat desain yang menarik dan efektif dapat dilakukan dengan menerapkan prinsip-prinsip desain berupa kontras, penekanan, kesederhanaa, kejelasan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Aldi Ahmad Fachrezi
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 270
ending page: 276

Peran Desain Komunikasi Visual dalam Pemulihan Pariwisata Bali di Instagram pada Masa Pandemi
type: item
description: Abstrak Penulisan karya tulis ini bertujuan untuk memaparkan bahwa desain saat ini sangat diperlukan kepada objek wisata untuk memikat para wisatawan luar negeri ataupun domestik dengan adanya iklan yang menarik. Latar belakang penulisan ini karena Indonesia juga menjadi salah satu tujuan objek wisata terbesar di dunia dengan keindahan alamnya yang luar biasa. Sejak adanya pandemi saat ini awalnya objek wisata di Indonesia menjadi hancur sehingga membuat kerugian yang sangat besar bagi rakyat Indonesia. Jumlah pengunjung yang semakin menurun karena pandemi ini membuat para pemilik usaha pariwisata membuat promo besar-besaran untuk memikat para wisatawan asing maupun domestik untuk berkunjung ke objek wisata tersebut. Iklan menjadi promosi yang menarik dikarenakan iklan adalah segala bentuk pesan tentang suatu produk yang disampaikan melalui media, serta ditujukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat. Fungsi iklan bagi objek wisata mendapat membujuk wisatawan, memberikan informasi, mengingatkan, dan memberikan nilai tambah bagi objek wisata. Iklan dirancang oleh desain grafis dengan proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksud untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Penggunaan jasa desain grafis sebagai pembuat iklan sudah banyak dilakukan pada objek wisata saat pandemi ini.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
creator: I Putu Aldi Saksana
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 263
ending page: 269

TUR WISATA VIRTUAL BALI PADA ERA SOCIETY 5.0
type: item
description: COVID 19 yang melanda dunia pada awal tahun 2020 ini sangat mempengaruhi sektor pariwisata Indonesia, khususnya Bali. Imbas dari pandemi ini adalah sepinya pariwisata yang membuat banyak pihak mengalami kerugian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah tur virtual yang dapat digunakan sebagai media promosi pariwisata Bali. Dengan memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk merasakan objek wisata secara virtual, diharapkan dapat memicu minat dan ketertarikan masyarakat untuk berkunjung ke Bali. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif-kualitatif dan menggunakan pendekatan deskriptif, di mana rancangan tur wisata virtual Bali diberikan kepada masyarakat untuk menilai dan menanggapi, yang kemudain data yang diperoleh dan rancangan tur akan dideskripsikan untuk dianalisis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan dari 77 responden, rata-rata condong tertarik mencoba tur virtual dan objek wisata yang tepat untuk menerapkan tur virtual adalah objek wisata yang bersifat rekreasi, perjalanannya dinikmati, dan menambah wawasan, seperti wisata alam atau wisata budaya. Dengan demikian tur virtual dapat menarik masyarakat untuk mencoba tur wisata virtual dan mengunjungi objek wisata tersebut secara langsung
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: I Gusti Agung Ayu Pramidewi Premaswari
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 256
ending page: 262

Video Atraktif sebagai Media Promosi Pariwisata Aman dan Nyaman di Tengah Pandemi COVID-19 (Attractive Video as Promotion Media for a Comfortable and Safe Tourism during COVID-19 Pandemic)
type: item
description: Abstrak Mantan Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, Wishnutama Kusubandio, mengatakan bahwa kunci keberhasilan dalam membangkitkan kembali pariwisata di dalam negeri saat pandemi COVID-19 ini harus memperhatikan tiga aspek utama, yakni rasa aman, sehat dan nyaman yang kemudian akan menjadi tolak ukur kepercayaan para wisatawan, baik domestik maupun mancanegara. Penulis telah melakukan studi kasus bagaimana bidang ilmu Desain Komunikasi Visual dapat mempromosikan pariwisata, khususnya di Bali, yang didasari tiga aspek tersebut. Adapun tujuan dilakukannya studi kasus ini, yaitu untuk mengetahui media yang cocok dalam mempromosikan pariwisata Bali di tengah pandemi COVID-19. Hasil survei yang dilakukan melalui penyebaran survei daring kepada 115 orang mengemukakan bahwa kelompok masyarakat produktif lebih memilih audiovisual, seperti video, sebagai sarana promosi karena dianggap menarik serta video dapat menjelaskan lebih mendalam dan lebih mudah untuk ditangkap oleh indra manusia. Berdasarkan hasil pilihan terbanyak, video promosi tersebut baik disebarkan melalui media sosial Instagram dan Tik Tok karena dianggap media sosial tersebut banyak digunakan oleh semua kalangan masyarakat. Kata kunci: Pariwisata, Bali, COVID-19, Audiovisual Abstract The Previous Minister of Tourism and Creative Economy, Wishnutama Kusubandio, said that the key to success in reviving tourism in the country during the COVID-19 pandemic must pay attention to three main aspects, namely a sense of security, health and comfort which then becomes a measure of the trust of tourists, both domestic and foreign. The authors conducted a case study of how the field of DKV science could promote tourism, especially Bali, based on these three aspects. The purpose of conducting this case study is to find out suitable media in promoting Bali tourism in the midst of the COVID-19 pandemic. Online survey was conducted and revealed 115 people suggest that productive community groups prefer audiovisuals such as…
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Farra Almeira Suyanto
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 248
ending page: 255

Shifting of Spatial Functions in Buton Palace Fortress in Baubau, Southeast Sulawesi
type: item
description: The Buton Palace Fortress is one of many cultural heritages of Buton Sultanate which has local wisdom values ​​and shows regional identity. Initially, the Buton Palace Fort was built as a means of defence from pirate threats, as a settlement, as a place of solitude or exile, a grave location, as well as to face aggression from the Netherlands which began to glance at the potential of the Buton region. The purpose of this study was to analyze the shifting of spatial function in Buton Palace Fortress, which is located in Baubau City, Southeast Sulawesi Province. This research used qualitative research methods, namely descriptive analysis. The data collection techniques used in this study were observation and literature study. The theories used in this study include the spatial narrative in culture. Based on the results of the analysis, it can be seen that the Buton Palace Fortress basically still shows its identity as a historical site, however, currently it is necessary to zoning space to regulate the designation and function of the land. This is intended as one of the efforts to preserve the Buton Palace Fortress area, both tangible and intangible. Zoning is a spatial planning system in a cultural heritage site or area which includes the determination of spatial boundaries and the function of each space.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Nurul Fitriana Bahri
creator: Keith Aristotle Waraney
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 242
ending page: 247

Analisis Strategi Pemasaran UMKM Dimasa Pandemi Melalui Fitur TopAds Pada e-Commerce
type: item
description: Penulisan karya tulis ini bertujuan untuk untuk membahas mengenai penerapan TopAds pada e-Commerce dalam hal menunjang strategi pemasaran pelaku UMKM di Indonesia di tengah pandemi corona virus disease yang terjadi. Pandemi telah berdampak besar terhadap aktivitas perekonomian pelaku UMKM sehingga penerapan teknologi digital dalam hal pemasaran perlu untuk dimaksimalkan. Penggunaan e-commerce tentu bukanlah hal baru bagi pelaku ekonomi. Namun, semenjak pandemic peninggkatan pengguna e-commerce mencapai 91% menimbulkan persaingan yang ketat bagi pelaku UMKM yang mulai mengubah dunia e-Commerce dalam memasarkan produk maupun jasanya ditambah lagi pandemi yang telah mengubah perilaku dan gaya belanja para konsumen. Saat ini perusahaan-perusahaan marketplace menyediakan bergai fitur promosi untuk menggaet lebih banyak pelanggan. Seperti halnya pada Tokopedia yang menawarkan fitur digital media advertising berupa TopAds, sebuah iklan otomatis yang dapat mengoptimalkan penjualan produk. Fitur ini dimanfaatkan oleh Gulaliku, UMKM Kerajinantangan yang mendapat dampak dari pandemic hingga penjualan amblas sampai 0%. Melalui penggunaan fitur ini Gulaliku dapat mengetahui perilaku dan gaya belanja pelanggan dimana produk yang paling diminati adalah vas bunga. Berbekal dari rincian belanja pelanggan tersebut Gulaliku kini memperoleh kenaikan omzet mencapai 30%.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Ari Wijaya
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 234
ending page: 241

Analisis Strategi Promosi Kegiatan Malu Dong Dalam Media Sosial Instagram
type: item
description: Seiring perkembangan zaman, teknologi terus mengalami kemajuan yang signifikan. Namun hal tersebut juga memberikan dampak yang negatif kepada kehidupan sosial hingga lingkungan. Hal ini ditandai dengan munculnya sifat individual yang membuat masyarakat mulai tidak peduli dengan keadaan lingkungan sekitar khususnya sampah yang hingga sekarang tidak pernah terselesaikan terutama pada daerah Bali sebagai pusat pariwisata. Jika hal tersebut terus dibiarkan maka dapat memberikan dampak yang buruk bagi alam. Salah satu upaya untuk mengatasi hal tersebut yaitu dengan menciptakan sebuah ruang interaksi yang dapat menghasilkan aksi nyata sebagai solusi akan permasalahan lingkungan yang ada, seperti yang telah dilakukan oleh komunitas Malu Dong. Penggunaan media sosial sebagai media pendukung promosi dapat membantu komunitas tersebut untuk menarik perhatian masyarakat yang ingin terlibat dalam kegiatan serta menyebarkan informasi dan edukasi tentang pentingnya menjaga kelestarian lingkungan. Hal tersebut dapat dibuktikan dari penelitian yang telah peneliti lakukan dengan menggunakan metode kualitatif, peneliti mengadakan wawancara bersama narasumber sehingga didapatkan data yang lebih mendalam.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Putra Al Kausar
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 228
ending page: 233

Makna pada Desain Grafis Stereoflow Di Era Society 5.0
type: item
description: Di era digital pada Society 5,0 berkembangnya teknologi terjadi pula perubahan grafis pada Era Society 5,0. Era Society 5,0 Sendiri adalah integrasi antara dunia virtual dan realita. Society 5,0 merupakan sebuah konsep yang memungkinkan manusia agar dapat menyelesaikan permasalahan dengan teknologi. Dalam dunia desain, pengaruh alat grafis sangat mempengaruhi Dalam era society 5.0 banyak sekali perubahan elemen grafis dalam segi lay out maupun penyusunan elemen desain grafis itu sendiri, peran grafis pada era society 5.0 sangat berperan penting dalam bekembangnya teknologi di era society 5.0. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui bagaimana desainer sekarang dapat memanipulasi pengaruh alat desain mereka di hadapan para audiens. Manipulasi ini berarti upaya kelompok atau perseorangan untuk memengaruhi perilaku, sikap, dan pendapat orang lain tanpa orang itu menyadarinya.Pengumpulan data dilakukan dengan metode penelitian desain dan survey dari media terkait. Hasil yang diharapkan dari kajian ini ialah para desainer dapat lebih mempengaruhi alat grafis sebagai sarana pendukung dalam mempercepat proses produksi seni grafis yang ada pada era society 5.0 sebagai media pendukung untuk menghasilkan inovasi dalam seni grafis. kesimpulannya disini ialah peran alat grafis dalam desain grafis di era society 5.0 agar dapat dipahami oleh audience dan audiens tahu perubahan pengaruh alat grafis dalam desain ini juga berkembang terhadap kemajuan era yang terjadi.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Hilmi Alfa Sutardi
creator: i dewa gede agung mulyawan
creator: Ali Akbar Jawani
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 222
ending page: 227

Penggunaan User Interface (UI) Google Classroom Pada Siswa Tingkat SMP di Denpasar Selatan
type: item
description: Kemajuan teknologi mengakibatkan pendidikan menjadi berkembang, sehingga hadir suatu aplikasi yang menyederhanakan proses pengumpulan tugas, pemberian materi terhadap Guru dan Murid dengan nama Google Classroom. Aplikasi tidak lepas dari tampilan visual atau user interface, yang dapat memengaruhi pengguna mengakses User interface pada aplikasi Google Classroom yang dinilai kurang yang mengakibatkan tampilan aplikasi Google classroom menjadi kurang optimal, monoton, membosankan. Penelitian ini bertujuan supaya siswa SMP khususnya di Denpasar Selatan dapat menggunakan aplikasi Google Classroom dengan semangat karena tampilan User Interface yang menarik, tidak monoton dan tidak cepat bosan dengan tampilan user interface pada saat menggunakan Google Classroom, serta dapat menjadi referensi, dan menambah wawasan. Agar permasalahan tersebut teratasi maka perlu penelitian/riset, yaitu menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan instrument penelitian yaitu angket/kuesioner. Setelah data terkumpul ternyata sebagain besar menginginkan adanya perubahan tampilan desain User Interface. Solusinya yaitu dengan mendesain kembali seperti tema/tamplate, warna, teks, ilustrasi, dan menambah masukan dengan menambah fitur pengaturan tema agar pengguna dapat menyesuaikan sendiri tampilan User Interface aplikasi Google Classroom agar lebih menarik. Jadi disimpulkan berdasarkan penelitian ini siswa SMP cenderung menginginkan suatu yang baru terkait tampilan User interface aplikasi Google Classroom agar terlihat menarik tidak monoton dan kesan yang didapat juga bukan biasa-biasa saja.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Rizky Iskandar Nasution
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 215
ending page: 221

Analisis Virtual Maps dalam Pengembangan Pariwisata Denpasar di Era Revolusi 5.0
type: item
description: Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis unsur-unsur visual yang terkandung pada Digital Virtual Maps Dalam Pariwisata lalu mendeskripsikan setiap unsur visual yang terkandung di dalam desain peta tersebut yaitu QR Code, Icon, Konten Visual. Yang kemudian dianalisis satu – persatu untuk membahas unsur – unsur visual yang terkandung di dalam virtual maps tersebut, sehingga pesan dari virtual maps ini dapat di pahami dengan jelas. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif dimana data yang diperoleh dianalisis dengan mendiskripsikan unsur-unsur visual yang ada dengan kaitannya terhadap isi dari virtual maps. Hasil penelitian akan menunjukkan bahwa virtual maps memberikan informasi melalui tampilan warna, sistem dan properti yang digunakan. Dipadukan dengan penegasan layout sehingga keseluruhan visual dapat menjadi satu – kesatuan dalam mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan ke masyarakat dan kemudian memicu rasa tertarik untuk mengikuti kegiatan pariwisata berbasis daring ini. Penggunaan jasa desain grafis dalam membuat web sudah banyak dilakukan untuk memasarkan objek wisata saat pandemi. Abstract The purpose of this research is analyzing visual elements of Virtual Maps In Denpasar Tourism Development. Thus, describing every visual element of it including: QR Code, Icon, Visual Content. So that the message of the virtual maps could be read clearly. This research is a qualitative descriptive type of research which describe the visual elements of it. The result of this research will show the messages of the virtual maps taken from colour expression, system, and property being used. Combined with emphasizing layout which helps it communicate the whole visualization to be a unity: triggering people’s interest to joining the virtual digital traveling. The use of Graphig Design services as an website maker has been widely used in tourist objects during the pandemic.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Irene Vania Martajaya
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 208
ending page: 214

Video sebagai Media Promosi Monkey Forest Ubud pasca Pandemi (Video as a Promotion Media for Ubud Monkey Forest during the Pandemic)
type: item
description: Abstrak Dibukanya kembali Monkey Forest Ubud menjadi salah satu bukti bahwa sektor pariwisata Bali mulai bangkit dari keterpurukan yang ditimbulkan oleh pandemi Covid-19. Berbagai upaya dan kerjasama pun dilakukan untuk kembali mendatangkan para wisatawan ke pulau Bali dan Monkey Forest Ubud. Salah satu upaya promosi tersebut dikemas dalam video IGTV oleh salah satu brand perjalanan domestik terbesar di Indonesia yakni Traveloka. Sebagai seorang desainer yang membidangi Desain Komunikasi Visual, penulis mencermati video IGTV yang terfokus pada mempromosikan dibukanya kembali Monkey Forest Ubud. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana Traveloka menyelipkan makna-makna tersirat dalam sebuah video IGTV sebagai media promosi Monkey Forest Ubud di masa pandemi Covid-19. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Adapun penelitian ini menggunakan analisis semiotika yang melalui tiga tahapan yaitu: tahap analisis denotasi yang menunjukkan bahwa pasa video terdapat seorang wisatawan wanita sedang berwisata di Monkey Forest Ubud, analisis konotasi yang menunjukkan bahwa video IGTV Traveloka berupaya meyakinkan masyarakat terutama wisatawan domestik bahwa Monkey Forest Ubud aman untuk dikunjungi di masa pandemi Covid-19, dan analisis mitos bahwa penggunaan sosok wanita pada video lebih efektif menarik perhatian khalayak umum. Abstract The reopening of the Ubud Monkey Forest is proof that the tourism sector in Bali is starting to rise from the downturn caused by the Covid-19 pandemic. Various efforts and collaborations were made to bring tourists back to the island of Bali and Ubud Monkey Forest. One of these promotional efforts is packaged in an IGTV video by one of the largest domestic travel brands in Indonesia, namely Traveloka. As a designer who is in charge of Visual Communication Design, the writer looks at IGTV videos which focus on promoting the reopening of Ubud Monkey Forest. This research aims to find out how Traveloka in…
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Made Ayu Pradnya Antari
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 200
ending page: 207

Instagram sebagai Media Promosi Happiness Jungle di Masa Pandemi
type: item
description: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh dampak dari pandemi covid-19 terhadap sektor pariwisata di Bali. Dampaknya membuat daerah-daerah wisata menjadi sepi karena kekhawatiran wisatawan akan penularan covid-19. Hal ini membuat perlu adanya upaya dalam mengembalikan rasa kepercayaan dan aman bagi wisatawan yang berwisata ke Bali. Happiness Jungle yang merupakan salah satu tujuan wisata memanfaatkan Instagram sebagai media promosi dikala pandemi. Dengan adanya fenomena tersebut, maka rumusan masalah pada penelitian adalah bagaimana peran Instagram sebagai media online marketing pada Happiness Jungle?. Adapun tujuan penelitian, yaitu mengetahui peranan Instagram sebagai media online marketing pada Happiness Jungle. Landasan teori yang mendasari penelitian ini adalah promosi, media sosial, media sosial online marketing. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa Instagram memiliki beberapa fitur, yaitu postingan (feed) dan Instastory yang dapat dimanfaatkan sebagai media promosi online dikala pandemi Covid-19. Hal tersebut dimanfaatkan oleh pihak Happiness Jungle untuk menjangkau pasar yang lebih luas dalam menginformasikan jasanya. Berdasarkan data dari Insight pada Instagram Happiness Jungle, adanya perkembangan yang cukup signifikan terhadap promosi yang mereka tawarkan, yaitu dengan meningkatnya jumlah jangkauan dari pengguna Instagram lainnya. Selain itu flyer dan feed pada Instagram Happiness Jungle juga memuat fungsi dari promosi yaitu mengenai informing, persuading, reminding.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Ida Bagus Wedanta Dwi Putra
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 193
ending page: 199

Infografis sebagai Media Promosi Bali Safari di Masa Pandemi Covid-19
type: item
description: Pandemi Covid-19 mengakibatkan sektor pariwisata Bali menjadi lumpuh dan berdampak pada tempat rekreasi serta konservasi satwa. Untuk mengawali dimulainya tatanan kehidupan era baru, Bali Safari dibuka kembali untuk umum dengan tetap menerapkan protokol kesehatan saat berkunjung. Informasi tersebut dikemas ke dalam bentuk infografis sebagai media promosi yang diunggah melalui media sosial Instagram Bali Safari. Seorang calon desainer harus mengetahui bagaimana cara membuat suatu desain infografis yang efektif. Pada penelitian ini bertujuan untuk menganalisis elemen-elemen visual dan menganalisis makna dengan tinjauan desain dari infografis Bali Safari. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Adapun hasil dari penelitian ini bahwa infografis Bali Safari memiliki elemen visual berupa warna, tipografi, ilustrasi, dan layout. Sedangkan tinjauan desain dari infografis Bali Safari dilakukan melalui empat tahapan yaitu: tahap deskriptif memperlihatkan bahwa infografis termasuk Bali Safari termasuk ke dalam desain statis; tahap analisis formal dijabarkan unsur-unsur yang terdapat dalam infografis; tahap interpretasi membedah makna infografis secara denotasi, yaitu Bali Safari telah dibuka kembali dan konotasi, yaitu meyakinkan masyarakat bahwa Bali Safari aman untuk dikunjungi; tahap evaluasi bahwa infografis Bali Safari berdampak pada peningkatan pengunjung. The Covid-19 pandemic has paralyzed Bali's tourism sector and has an impact on recreation and wildlife conservation. To initiate a new era of life, Bali Safari was reopened to the public while still applying health protocols when visiting. This information is packaged in the form of an infographic as a promotional media uploaded through the Bali Safari Instagram social media. An aspiring designer must know how to create an effective infographic design. This study aims to analyze visual elements and analyze meaning with a design review of the Bali Safari infographic. This research uses…
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Trisha Aulia Nabillah
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 186
ending page: 192

Desainer Sebagai Manipulator Suatu Promosi di Era Society 5.0 (Designers as Manipulation of Promotion in Society 5.0)
type: item
description: Di era digital ini perkembangan teknologi semakin cepat terutama pada media-media yang sering digunakan oleh masyarakat sekarang. Society 5.0 adalah sebuah konsep memungkinkan manusia untuk dapat menyelesaikan berbagai permasalahan sosial dengan dukungan teknologi.Society 5.0 diharapkan dapat mengubah persepsi tersebut dan mengalihkan fungsi teknologi untuk membantu manusia di berbagai bidang termasuk pada suatu promosi. Perkembangan teknologi berlaku sejalan dengan pemikiran masyarakat yang semakin bosan dan enggan untuk melihat ataupun menonton suatu promosi. Akibat hal ini strategi promosi juga melakukan perubahan mengikuti perkembangan teknologi tersebut dengan menggunakan media yang sering digunakan oleh masyarakat luas. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui bagaimana desainer sekarang dapat memanipulasi desain promosi mereka disajikan kepada audiens serta mengamati bagaimana masyarakat dalam menyikapi suatu media informasi terutama media promosi dalam keseharian mereka. Manipulasi ini dalam makna kiasan menurut KBBI berarti upaya kelompok atau perseorangan untuk memengaruhi perilaku, sikap, dan pendapat orang lain tanpa orang itu menyadarinya. Hal ini berbanding lurus dengan teknologi yang semakin canggih dapat mendukung desainer dalam mempromosikan suatu produk atau jasa. Pengumpulan data dilakukan dengan metode kepustakaan serta survey dari media terkait. Hasil yang diharapkan dari kajian ini ialah masyarakat dapat melihat serta tidak sekedar hanya menangkap informasi yang disajikan oleh desainer secara mentah namun dapat memastikan bahwa informasi yang disajikan oleh seorang desainer tersebut dengan media yang dibuat merupakan informasi yang dapat dipertanggungjawabkan dan valid.
subject: Articles
  topic: section
creator: Kadek Sisnu Sunaya Santika
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 180
ending page: 185

Perancangan Poster Digital Pada Objek Wisata Taman Edelweis Dimasa Pandemi Covid-19
type: item
description: Abstrak Pada masa pandemi covid – 19 ini kita semua harus mengikuti semua aturan dan protokol kesehatan yang telah di anjurkan pemerintah untuk mengatasi dan mencegah penyebaran covid – 19. Pada artikel ini kami membahas dan merancang sebuah media promosi dari sebuah tempat wisata seperti Taman Edelweis. Karena ditaman ini memiliki tempat yang menarik untuk liburan. Karena pada masa pandemi semua tempat wisata ditutup dan mulai dibukan kembali saat new normal. Disini kami ingin membuat sebuah rancangan media poster digital untuk mempromosikan kembali taman tersebut di saat new normal. Disini kami melakukan survey lokasi dan juga mengikuti protokol kesehatan untuk mengumpulkan data terkait dengan taman tersebut yang mana itu untuk membantu membuat perancangan media promosi yang akan kami buat. Dan juga kami juga melakukan survey online untuk meminimalisir kontak fisik. Yang mana nanti nya kami membuat dan memahami laju strategi dari hasil rancangan media promosi objek wisata yang telah kami buat dengan mengikuti standar dari protokol kesehatan selama pandemi covid – 19 ini. Kata kunci: perancangan, poster digital Abstract During the Covid - 19 pandemic, we all have to follow all the health rules and protocols that have been recommended by the government to overcome and prevent the spread of Covid - 19. In this article we discuss and design a promotional media for a tourist spot such as Edelweis Park. Because this park has an interesting place for a vacation. Because during the pandemic, all tourist attractions were closed and started to reopen when they were new to normal. Here we want to create a digital poster media design to promote the park back to its new normal. Here we conduct a location survey and also follow health protocols to collect data related to the park which is to help design the promotional media that we will make. And also we also conduct online surveys to minimize physical contact. Which later we will make and understand the pace of the strategy f…
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Kd Ayu Melyana Febrianti
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 173
ending page: 179

Strategi di Masa Pandemi pada Masyarakat 5.0: Inovasi Pembelajaran Batik Indonesia - Malaysia
type: item
description: Tulisan ini berawal dari masalah pandemi COVID-19 yang berdampak besar dan belum pernah terjadi sebelumnya pada sistem pendidikan seluruh dunia. Kondisi pandemi memerlukan strategi inovasi, khususnya dalam pembelajaran desain batik. Selama ini pembelajaran desain batik identik dengan suatu proses yang rumit, panjang, memakai alat dan bahan yang kompleks dan membutuhkan ketrampilan. Pembelajaran terhadap batik desain selama belum berbasis kepada manusia (human centered) di era Masyarakat 5.0 yang berkelimpahan data. Tulisan ini bertujuan untuk membuka inovasi belajar desain batik di Indonesia dan Malaysia. Metodologi deskriptif – kualitatif dipilih dengan interview pada pengajar di Universitas Pendidikan Indonesia dan Universiti Teknologi MARA, Malaysia. Temuan mengungkapkan bahwa inovasi sangat diperlukan di tengah kondisi pandemi dan kelimpahan data dalam kegiatan belajar mengajar desain batik. Lebih lanjut terungkap bahwa selain dari sumber daya, kesiapan staf, kapasitas staf, kepercayaan diri, aksesibilitas siswa dan platform pembelajaran daring yang sesuai memainkan fungsi penting dalam pembelajaran terintegrasi dengan TIK. Tulisan ini menjelaskan betapa pentingnya strategi adaptif berupa inovasi pembelajaran desain batik di tengah kondisi pandemi. Kata Kunci: inovasi, Masyarakat 5.0, batik, Indonesia - Malaysia
subject: Articles
  topic: section
creator: Farid Abdullah Abdullah
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 166
ending page: 172

Museum Virtual Google Art and Culture Sebagai Media Digital yang Bermanfaat Bagi Bali Dimasa Pandemi
type: item
description: Abstrak Google Art and Culture adalah salah satu platform yang telah di kembangkan oleh google dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi. Art Project dan Google Arts & Cultural memiliki tujuan atau fungsi yang sama, yaitu menjadi satu wadah bagi para pecinta seni atau orang awam untuk dapat menikmati berbagai bentuk seni . dari Art Project dan Google Arts masyarakat atau khalayak ramai bisa belajar dan meneliti karya seni dari banyak seniman di Bali dan berbagai belahan dunia. Tak hanya itu saja, bahkan karya seni dari tahun-tahun yang sudah sangat lampau bisa ditemukan di sini. Hanya saja, Google Arts & Cultural dikembangkan lebih canggih lagi untuk dapat memberikan layanan terbaik kepada setiap pengguna Google. Tepatnya kantor pusatnya berada di Paris, Prancis, Google Arts & Cultural dengan memakai teknologi Google Street View berusaha untuk menjadi platform online yang dapat diakses siapa saja untuk dapat menikmati karya seni dari seluruh museum di bali maupun di seluruh dunia. Ada juga beberapa artefak budaya dari museum-museum, galeri sejarah, dan juga organisasi budaya bali maupun dunia yang bisa dinikmati khalayak umum. Jika melihat langsung di asalnya, tentunya membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Abstract Google Art and Culture is a platform that has been developed by Google by utilizing technology. Art Project and Google Arts & Cultural have the same goal or function, namely to become a place for art lovers or ordinary people to be able to enjoy various art forms. from the Art Project and Google Arts the public or the general public can learn and research art from many artists in Bali and various parts of the world. Not only that, but even works of art from very past years can be found here. It's just that, Google Arts & Cultural is developed even more to be able to provide the best service to every Google user. With its headquarters in Paris, France, Google Arts & Cultural using Google Street View technology strives to become an online platform that can …
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: I Kadek Feby Permana Jaya
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 158
ending page: 165

DESAINER PEMBELAJAR DALAM ERA Society 5.0 STRATEGI DESAIN BALI PAMERAN DUNIA 2030
type: item
description: Dampak pandemic covid-19 merubah dunia, aktifitas internet dan komunikasi antara manusia berbagai bidang melalui sarana virtual, mencegah penularan covid-19. Maka para desainer bekerja di rumah dengan lap-top secara virtual. Indonesia dalam proses percepatan pembangunan infrastruktur dari Sabang hingga Merauke sebagai upaya pemerataan pertumbuhan ekonomi bagi semua golongan masyarakat, kendala pandemic tak boleh menghalangi program pemerintah dan masyarakat, karena itu para pelaku desain bergiat berpikir strategis berkontribusi bagi kemajuan negera tercinta. Bali kebanggaan warga bangsa bahkan dunia hendaknya tidak mengalami hambatan pariwisata, maka kebersamaan para pelaku desain bangkit dengan sumbangsih gagasan. Penelitian ini membahas bagaimana meraih percepatan kemajuan di segala sector, demi kesejahteraan masyarakat luas. Memanfaatkan moment pandemic sebagai kesempatan negara- negara dunia berinvestasi 800 triliun di Bali, strategi desain dirancang dengan ide Pameran Sedunia (World Expo) dengan ketentuan perencanaan kawasan sesuai kelayakan dan prinsip pelestarian lingkungan estetika kebudayaan Bali yang anggun dan sakral terjaga. Karenanya ide dan strategi desain penting mencakup berbagai sektor untuk siap dihidupi pada masa 5.0 yang holistic dengan metoda desain yang multidisiplin bersifat universal dimana Bali mencapai puncak Indonesia Emas 2045.
subject: Articles
  topic: section
creator: Gai Suhardja
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 150
ending page: 157

Penciptaan Karya Mural di Madrasah Diniyyah Awaliyah Al Qamariyyah di Kampung Kota Ciroyom Bandung
type: item
description: Keberadaan Madrasah Diniyah Awaliyyah Al Qamariyyah menjadi bagian penting bagi masyarakat kampung kota Ciroyom Bandung. Di madrasah ini para siswa dapat mempelajari pendidikan agama Islam dengan baik. Tetapi madrasah ini belum didukung oleh lingkungan yang memadai. Oleh karena itu diperlukan tindakan yang dapat membantu untuk meningkatkan kualitas lingkungan madrasah. Tindakan yang telah dilakukan adalah dengan menciptakan karya mural di lingkungan madrasah. Penelitian ini bertujuan untuk menyampaikan proses penciptaan karya mural di lingkungan Madrasah Diniyah Awaliyyah Al Qamariyyah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian artistik yang disampaikan oleh Borgdorff. Penelitian ini mengkomunikasikan konten yang menyertakan pengalaman estetik, praktik kreatif dan mewujudkan produk artistik. Penelitian ini menjelaskan tahap-tahap penciptaan karya dari tahap persiapan, elaborasi, sintesis, eksplorasi dan produksi karya. Dari proses penciptaan tersebut telah dihasilkan karya seni mural yang menggambarkan kegembiraan para siswa. Karya mural ini juga menjadi media belajar dan berfungsi untuk menginformasikan keberadaan madrasah.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Taufan Hidayatullah
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 142
ending page: 149

Kajian Semiotika Pada Komik Webtoon Sebagai Media Kritis Mengenai Dampak Masa Revolusi Industri 4.0
type: item
description: LINE Webtoon adalah salah satu platform komik yang telah memanfatkan kecanggihan teknologi di masa revolusi industri 4.0. Tetapi dibalik kecanggihan itu, perlu dipahami bahwa revolusi industri 4.0 memiliki dampak yang sangat mempengaruhi perkembangan pola manusia saat ini. Komik adalah salah satu media yang populer saat ini dan sangat berpotensi mempengaruhi masyarakat dari segi dampak positif maupun negatifnya. Karena inilah pemahaman mengenai media kritis menjadi hal yang sangat penting agar masyarakat sekaligus kreator komik dapat lebih kritis lagi melihat media komik yang tersebar di internet. Pada penelitian ini menemukan dua jenis komik pada LINE Webtoon yang dapat menjelaskan dampak revolusi industri 4.0 yaitu komik beralur panjang berjudul Killstagram yang berkaitan dengan penggunaan media sosial beserta dampak yang dapat ditimbulkannya. Selanjutnya adalah komikstrip dari Tahilalats berkaitan dengan tiga tokoh yang bermain permainan secara online. Kedua visual komik akan dianalisis dengan metode kualitatif menggunakan kajian semiotika Roland Barthes sebagai grand theory, lalu menjelaskan keterkaitannya sebagai media kritis dengan literasi media kritis sebagai teori pendukung serta melalui pendekatan secara fenomenologis. Setelah itu baru ditarik kesimpulan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat bagi para kreator dan juga masyarakat kedepannya.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Ni Kadek Karisma Dewi
creator: Ni Putu Dewi Anggraeni
creator: Tiurimmanuella Pangungsiana Simorangkir
creator: Ni Nyoman Puspa Dewi
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 134
ending page: 141

EFEKTIVITAS CONTENT CREATOR DALAM STRATEGI PROMOSI DI ERA DIGITAL
type: item
description: Abstrak Promosi merupakan hal penting demi kelangsungan hidup perusahaan, selain memperhatikan sisi kualitas produk tentunya dari sisi promosi juga merupakan unsur yang penting. Seiring berjalannya waktu, strategi dalam mempromosikan produk ikut berkembang, aspek-aspek yang dapat membantu berkembang dengan pesatnya suatu produk dalam periklanan diantaranya ialah pengaruh dari seorang publik figur. Dalam penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas strategi promosi yang digunakan, khususnya dengan memanfaatkan pengaruh dari content creator pada era digital. Salah satu faktor yang mendasari keberhasilan pemasaran melalui media sosial adalah dengan menggunakan metode menunjuk orang atau figur, yang dianggap memiliki pengaruh diantara masyarakat atau target konsumen ini disebut sebagai influencer marketing. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif, dengan menyebarkan kuisioner melalui google form. Berdasarkan dari responden kuisioner lebih menyukai content creator yang kreatif dan informatif. Dengan adanya strategi promosi oleh content creator diharapkan dapat mempengaruhi efektivitas penjualan suatu produk dengan ide menarik yang dimiliki oleh content creator. Kata kunci: efektivitas, promosi, content creator Abstract Promotion is important for the continuity of the company, paying attention to the quality of life, of course in terms of promotion is also an important element. Over time, strategies in products develop, aspects that can help the rapid development of a product in advertising include the influence of a public figure. In this study, the aim of this research is to analyze the promotional strategies used, especially by taking advantage of the influence of content creators in the digital era. One of the factors that underlie marketing through social media is using the method of designating people or figures, who have influence among the target community or consumers, this is known as influencer marketing. The method used …
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
subject: Array
  topic: keywords
creator: Putu Karin Pradnya Larasati
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 126
ending page: 133

Desain dan Kebahagiaan
type: item
description: Makalah ini menawarkan strategi desain untuk menjawab kebutuhan masyarakat akan desain fungsional dan estetik yang juga dapat memenuhi unsur psikologis. Salah satu elemen psikis tersebut adalah kebahagiaan, seperti yang ditunjukkan oleh Stefan Sagmeister, seorang desainer grafis asal Amerika Serikat. Melalui analisis psikoanalitik terhadap sosok Sagmeister dan bentuk desain yang digarapnya, makalah ini berpendapat bahwa di era 5.0 tantangan terbesar bagi dunia desain dan desainer tidak hanya tentang bagaimana desain memenuhi fungsi komplementer di masyarakat tetapi juga menjadi elemen fundamental dalam menghadirkan kebahagiaan; baik untuk pengguna dan desainer. Desain di era 5.0 merupakan desain yang mampu memproyeksikan “realitas batin” sang desainer, seperti yang ditunjukkan oleh Sagmeister. Desain diharapkan dapat menjangkau dimensi yang lebih luas dengan menggunakan strategi ini agar tidak terjebak dalam siklus kerja industri dan produksi.
subject: Articles
  topic: section
subject: Array
  topic: keywords
creator: Harifa Siregar
rights: Hak Cipta (c) 2021 SANDI : Seminar Nasional Desain
date: 2021-02-14
publication date: 2021-02-14
starting page: 119
ending page: 125